dnf11周年元素技能加点推荐 6月国服改版元素加点介绍

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dnf11周年国服改版后元素很多职业的技能加点是那些样的呢,11周年新版本元素要为什么在么在加点,以下让让我们我们我们来看下元素很多职业的加点推荐。

每每各人对普雷(boss)的理解以及加点。 

首先,伊西斯在越来越 压制的具体情况下(召唤),会瞬移,技能多正前方范围伤害以及附近群伤。 这前一天就该考虑实战加点要要怎样收益最高。(就让说某某技能我手感好,某某技能用不习惯说说,你每每各人有见解,伤害差点也没事)

这是加点,(缺暴击扣黑洞补上)

为那些放弃黑球点地火,我的回答是地火秒伤,黑球在伊西斯全屏乱跑的具体情况下难以蹭血,冰墙不知道有越来越 争议,说到我会提出来。

但会 就让大技能的取舍,为那些放弃黑洞地震, 黑洞的作用我看来是吸怪,伤害面相对于很多技能欠缺,20s只能有好几个 (修炼场除外),我这里算是讨论修炼场极限伤害。 

但会 具有很大争议的地震,不点! 首先打桩没优势,第二蹭血详细不敢放,很容易猝死。

为那些点天雷? 这是我第一次用天雷实战,详细没熟练。前一天天雷放进去去技能栏里就让拉怪用的,时不时忘记摁,在很多具体情况下,伤害算是俗。地火我也是不习惯

毕竟我研究了一上午的加点,实战中却还没适应。

天雷短cd的高百分比,重要的是释放速率单位,明显提升,秒 3 道雷落下来

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