自由战争武器怎么搭配 搭配方法心得分享

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  自由战争是由索尼SCEJ的日本工作室所开发的一款动作游戏,在游戏中玩家将扮演一名被判刑的罪人,为了减刑而不断地去战斗。要里能 接下来就由小编为村里人 带来游戏中武器的搭配心得分享:

  当你打算定制一把枪的前一天,首先应该考虑的是它的作用:是我要我集中火力破坏部位?还是火力全开倾泻伤害?亦或是用各种属性攻击花式教boss做劫持者?

  接下来我会将所有枪械技能分析一下,并提供与其相配的武器思路。

  PS:蛛网发射器咱就不谈了,要里能 联机的情形下占据 感为0的渣渣

  威力アップ

  一把好武器的基础模组。

  无论是近战还是远程,威力UP(大)和威力UP(特大)有的是必备的,可能是基于百分比的伤害提升,收益可谓非常巨大。改良时最优先保留的技能

  适合的武器:

  所有

  全属性攻撃力アップ、炎/冰/雷/will’o属性アップ

  目前对属性伤害仍然众说纷纭,但根据目前了解的情形来看,火属性基本阿卡林,或多或少五种属性中当属冰和Will’o比较受欢迎。

  前者有发动前会部位防御力下降的功能,很适合定点破坏部位,一并又对团队输出有贡献;后者则是发动后附加额外伤害,但目前对伤害公式仍然未知,在此太多做讨论。

  雷属性效果是发动后对Boss产生麻痹效果,时间大致和一次部位破坏的硬直时间相同。

  属性伤害发动的条件是在该部位积累一定伤害,却说我我要我主打属性伤害的武器有的是对精准度的要求,可能像重机枪一样以量取胜

  适合的武器:

  EZ-カッツェ系冲锋枪

  バーバラ's?イージーギア 系钉枪

  アリサカ系步枪

  MG系重机枪

  EZ-ヴォルフ系重机枪

  属性ダメージ倍率アップ

  配合上要素推荐的属性伤害武器使用还时要达到锦上添花的效果,我要我打属性伤害就尽量改良出来吧

  适合的武器:

  可能拥有某项属性的

  EZ-カッツェ系冲锋枪

  バーバラ's?イージーギア 系钉枪

  アリサカ系步枪

  MG系重机枪

  EZ-ヴォルフ系重机枪

  ヘッドショット倍率アップ

  让步枪和狙击枪拥有超神输出的技能(?待验证)

  大要素枪械有的是爆头倍率你你是什么 说,顾名思义,打到头伤害就按照你你是什么 倍率来提升伤害,而你你是什么 模组所以 小幅提升你你是什么 倍率的。

  不过目前根据游戏里Loading界面的hint来看,你你是什么 爆头倍率似乎仅仅是针对人形生物也所以 敌咎人&天兵…

  适合的武器:

  SR-42系狙击步枪

  EZ-カッツェ系冲锋枪

  アリサカ系步枪

  装弾数アップ

  也是是不是枪械必备技能,百分比提升的数值对于弹夹基数五种过少的要素枪械(典型当属多目的火器)就没啥用,但给弹数惊人的重机枪则是点睛之笔,与下面提到的マガジン量アップ一并配合使用基本所以 人形炮台,配合弹药最多的MG系更是有多达150+发弹夹,2700+发的载弹量,人形炮台你怕不怕,怕不怕?

  弹药量不俗的被委托人携行武器也可使用,减少换弹夹的时间来换取输出时间

  适合的武器:

  EZ-カッツェ系冲锋枪

  アリサカ系步枪

  MG系重机枪

  EZ-ヴォルフ系重机枪

  マガジン量アップ

  同样枪械必备技能,和上方的装弹数一样也是百分比提升,但弹药总量相对较多,所以即便是多目的火器也可搭配使用,在此太多赘述。

  减少埋头找弹药的时间来换取输出时间,抑或减少大弹药包的消耗

  适合的武器:

  所有

  MG系重机枪

  EZ-ヴォルフ系重机枪

  連射速率单位单位アップ

  顾名思义,提升枪械射速的技能,特大提升离米 15%的射速,说多太多说少不少,连射类武器(典型的重机枪)就尽量配上吧,钉枪你你是什么 前一天就秒射的武器就没哪些必要了。

  适合的武器:

  所有连射类武器

  分隊支援火器発射速率单位单位アップ

  专属模组,重机枪是开发组的干儿子啊…

  此射速非彼射速,你你是什么 模组是减少重机枪按下扳机到开火前这段时间的,也所以 说…有和要里能 随便说说也差不太多…但好歹是个专属模组,该配就配上吧

  适合的武器:

  分队支援武器

  集弾性能アップ

  简单来讲所以 提高稳定性,FW中枪械稍微做的拟真了或多或少,也所以 有枪口上扬哪些设定,持续开火后打点会要里能 散,拥有此模组还时要抑制一下。

  你你是什么 模组我要里能 步枪上有,但步枪前一天就打的很准所以不难 感受到效果,可能村里人 用重机枪可能冲锋枪哪些来测试说下感想语句就万分感谢了

  适合的武器:

  MG系重机枪

  EZ-ヴォルフ系重机枪

  被委托人携行武器

  ロックオン距離アップ、ロックオン速率单位单位アップ

  炎龍和ナンブ专属模组,上方有个类专属,这次干脆是个别武器专属了…亲儿子?

  效果就放进去一并说了,前者提升锁定距离,后者提升锁定速率单位单位

  锁定距离没啥大用,但锁定速率单位单位还是很明显的,炎龙的基础锁定时间是2秒,而一并拥有锁定速率单位单位大和特大的炎龙的锁定时间是1秒,速率单位单位提升了一倍。

  话虽要里能 ,鸡肋武器的专属技能还是鸡肋技能,要里能 PVP的现在根本要里能 用你你是什么 武器吧?输出也少的可怜,村里人 用语句还请指教

  适合的武器:

  炎龍系导弹发射器

  ナンブ系导弹发射器

  対鳥篭/头部/脚部/腕部/翼ダメージアップ

  决定枪械作用的关键模组。

  一把拥有八个部位破坏技能的钉枪可谓是双钉枪神教日思夜想的神器,一有两个拥有头部伤害UP的步枪交给随从还时要打出成吨的伤害,若是附带更多部位破坏技能语句,让随从专注破坏部位也是很好的选折 。对于多目的火器和牙龙你你是什么 单发高伤害武器来说也是锦上添花。

  适合的武器:

  所有

  怯みダメージアップ

  可能村里人 不明白你你是什么 怯みダメージ是啥,简单来讲所以 硬直值可能平衡值,你你是什么 怯みダメージ积累到一定程度BOSS就会触发硬直,玩过MH和GE系列的村里人 都明白的。

  你你是什么 技能的作用所以 让boss更容易倒地。和或多或少作品不同,FW中村里人 还时要通过1.捕缚性荆蓄力 2.拉倒 3.部位强制破坏来给boss造成硬直,却说我怯みダメージ的占据 感明显低了不少,但对于多目的火器和钉枪哪些高伤害单发武器来说依然实用,锁部位仍是个行之有效的打法。

  适合的武器:

  バーバラ's?イージーギア 系钉枪

  多目的火器

  ダメージ変動率

  枪械的爆击…?还时要要里能 理解,但不同的是有的是减伤害的情形,特大是±20%的伤害变化。对于可爆击的近战武器来说爆击+20%是赚的盆满钵满,对于枪械来说实用度就有的是要里能 高了,脸帝拿来用用还行

  适合的武器:

  脸帝使用的任何枪械

  移動速率单位单位アップ

  典型的有也没啥大用如此了所以 心疼的附加模组,对于依靠荆连接输出的要素武器(典型的是重机枪系)来说,配合荆连接移动速率单位单位加快的插件不不利于走位规避伤害,也所以 相对高手向了。新人可能不追求操作精确的就不时要不得劲在意你你是什么 模组了

  适合的武器:

  比较依赖荆辅助瞄准的MG系重机枪、EZ-ヴォルフ系重机枪

  有効射程距離アップ

  又一有两个有也没啥用如此了所以 心疼的模组,数值是百分比提升,钉枪能打20M和21M有区别么,同理狙击能打120M和1150M有区别么…

  五种游戏里对距离你你是什么 概念就很模糊,要里能 通过瞄准的准星和荆来进行测定,实战里也就后者偶尔发挥作用,真打起来准星一红就突突突了谁管射程多远啊。

  依然相对高手向,却说我在PVP里才不得劲用,目前来讲——鸡肋一有两个

  适合的武器:

  硬要说一有两个语句,SR-42系狙击步枪

  OK~以上所以 游戏中的武器搭配心得分享,希望能对各位机智的玩家有所帮助,要里能 ,祝村里人 游戏愉快~

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